پنجشنبه، 14 فروردین 1404 09:10
40074 فناوری و آی‌تی 1404/01/07 - 17:02

آغاز عصر بازی‌های ویدیویی؛ از پروژه‌های علمی تا اولین بازی‌های آرکید

بازی‌های ویدیویی از دهه ۱۹۵۰ و با پروژه‌های علمی ساده‌ای چون «OXO» و «Tennis for Two» آغاز شدند. اما این سرگرمی‌های اولیه، زمینه‌ساز شکل‌گیری صنعت بزرگی شدند که بعدها با بازی‌هایی مانند «Spacewar!» و «Pong» به محبوبیت رسید و به تدریج به صنعتی جهانی تبدیل شد.

بازی‌های ویدیویی امروزه یکی از بزرگ‌ترین و محبوب‌ترین صنایع سرگرمی جهان هستند. اما برای فهم بهتر این صنعت بزرگ، باید به سال‌های اولیه و دوران شکل‌گیری آن بازگردیم. دورانی که هنوز نام‌های بزرگی مثل سگا، نینتندو یا سونی وارد میدان نشده بودند و بازی‌های دیجیتال در ساده‌ترین شکل خود به‌وجود می‌آمدند. این مقاله به بررسی چگونگی شکل‌گیری و توسعه بازی‌های ویدیویی از اولین تلاش‌ها تا دوران پیش از ورود سگا به این صنعت می‌پردازد.

اولین تلاش‌ها برای ساخت بازی‌های ویدیویی

اولین تلاش‌ها برای ایجاد بازی‌های دیجیتال به دهه ۱۹۴۰ برمی‌گردد، زمانی که کامپیوترها تازه اختراع شده بودند و بیشتر برای اهداف نظامی و علمی مورد استفاده قرار می‌گرفتند. اما با گذشت زمان، دانشمندان و محققان به فکر استفاده از این فناوری‌ برای سرگرمی افتادند.

:Cathode Ray Tube Amusement Device (۱۹۴۹) نخستین بازی الکترونیکی؟

بحث در مورد نخستین بازی ویدیویی تاریخ همچنان ادامه دارد و پاسخ آن تا حد زیادی به تعریف ما از «بازی ویدیویی» بستگی دارد. برخی معتقدند که این مفهوم تنها به بازی‌هایی اطلاق می‌شود که از کامپیوتر برای پردازش و نمایش گرافیکی روی یک صفحه‌نمایش ویدیویی استفاده می‌کنند، درحالی‌که برخی دیگر هر بازی الکترونیکی که خروجی ویدیویی داشته باشد را در این دسته قرار می‌دهند. اگر نظر گروه دوم را حساب کنیم می‌توان Cathode Ray Tube Amusement Device را به‌عنوان نخستین بازی ویدیویی تاریخ در نظر گرفت.

این بازی که در سال ۱۹۴۷ توسط توماس تی. گلداسمیت جونیور و استل ری‌من طراحی شد و به ثبت رسید، از نمایشگرهای راداری جنگ جهانی دوم الهام گرفته بود. دستگاه شامل یک لامپ پرتو کاتدی متصل به یک نوسان‌نگار (اُسیلوسکوپ) بود و بازیکنان با استفاده از دو دستگیره مسیر پرتوهای نورانی را که نقش موشک را داشتند، تنظیم می‌کردند تا به اهداف مشخصی برخورد کنند. متأسفانه هیچ نمونه‌ای از این دستگاه باقی نمانده و اطلاعات موجود تنها از طریق اسناد ثبت اختراع آن (شماره #۲۴۵۵۹۹۲) در دسترس است.

بااین‌حال، بسیاری از پژوهشگران این بازی را نخستین بازی ویدیویی واقعی نمی‌دانند، چرا که کاملاً مکانیکی بوده و هیچ‌گونه پردازش کامپیوتری یا حافظه دیجیتال در آن استفاده نشده است.

OXO (Tic- Tac- Toe)

در سال ۱۹۵۲، دکتر الکساندر داگلاس، استاد دانشگاه کمبریج، اولین بازی تعاملی شناخته شده به نام «OXO» یا همان «Tic-Tac-Toe» را طراحی کرد. این بازی روی یک کامپیوتر بزرگ به نام EDSAC اجرا می‌شد و هدف اصلی آن بررسی تعامل بین انسان و کامپیوتر بود. هرچند این بازی یک پروژه تحقیقاتی بود و نه محصولی تجاری، اما به‌عنوان اولین نمونه از بازی‌های ویدیویی ثبت شد.

توسعه بازی‌های اولیه در دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰

:Pool نخستین بازی با گرافیک متحرک

بازی Pool در ابتدا به‌عنوان یک پروژه تحقیقاتی برای نمایش توانمندی‌های کامپیوتر MIDSAC در دانشگاه میشیگان توسعه یافت. ویلیام براون و تد لوییس، دو برنامه‌نویس این پروژه، طی شش ماه یک باز را طراحی کردند که یک میز بیلیارد از نمای بالا، ۱۵ توپ و یک چوب بیلیارد را شامل می‌شد که توسط دستگیره و صفحه کنترل هدایت می‌شد.

نقطه تمایز بازی Pool از نمونه‌های قبلی، توانایی کامپیوتر در انجام پردازش‌های پیچیده برای شبیه‌سازی فیزیک بود. این دستگاه در هر ثانیه ۲۵ هزار محاسبه انجام می‌داد تا مسیر و برخورد توپ‌ها را تعیین کند و در هر ثانیه ۴۰ بار گرافیک را به‌روزرسانی می‌کرد، به‌طوری‌که حرکت توپ‌ها کاملاً روان و واقع‌گرایانه به نظر می‌رسید. این ویژگی باعث شد که Pool نخستین بازی‌ باشد که از گرافیک متحرک با به‌روزرسانی لحظه‌ای (Real-time Rendering) استفاده می‌کرد.

این بازی روی یک نمایشگر لامپ پرتو کاتدی (CRT) با صفحه فلورسنتی ۱۳ اینچی اجرا می‌شد، اما به دلیل محدودیت‌های پردازشی، گوشه‌ها و سوراخ‌های میز مستقیماً روی نمایشگر نشان داده نمی‌شدند. برای رفع این مشکل، توسعه‌دهندگان این بخش‌ها را با مداد روغنی روی یک صفحه شفاف کشیده و روی نمایشگر چسبانده بودند!

Mouse in the Maze نخستین بازی با استفاده از قلم نوری

یکی از نوآورانه‌ترین بازی‌های دهه ۱۹۵۰، Mouse in the Maze بود که از قلم نوری (Light Pen) برای طراحی مسیر بازی استفاده می‌کرد. در این بازی، بازیکن باید دیوارهای یک هزارتو را روی یک صفحه شطرنجی ۸×۸ ایجاد کرده و قطعات پنیر را در نقاط مختلف قرار می‌داد. سپس موش رها می‌شد تا مسیر خود را در میان دیوارها پیدا کرده و پنیرها را بخورد.

هدف بازی این بود که بازیکن با آزمایش مسیرهای مختلف و مشاهده حرکت موش، به بهترین طراحی ممکن برسد. این بازی از آن جهت اهمیت داشت که نخستین عنوانی بود که از یک رابط ورودی تعاملی (قلم نوری) برای طراحی محیط بازی استفاده می‌کرد.

در دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰، استفاده از کامپیوترها به‌عنوان ابزار سرگرمی بیشتر شد. در سال ۱۹۵۸، ویلیام هیگینبوتام، فیزیکدان آمریکایی، بازی «Tennis for Two» را برای سرگرمی بازدیدکنندگان آزمایشگاه ملی بروک‌هیون در نیویورک طراحی کرد. این بازی که روی یک اسیلوسکوپ اجرا می‌شد، شامل یک توپ دیجیتال بود که بازیکنان می‌توانستند آن را با کنترلرهای دستی در محیطی دوبعدی به حرکت درآورند.

در سال ۱۹۶۲، استیو راسل و همکارانش در MIT بازی «Spacewar» را ساختند. این بازی روی کامپیوتر PDP-۱ اجرا می‌شد و به دو بازیکن اجازه می‌داد که با کنترل فضاپیماها به یکدیگر شلیک کنند. «Spacewar» به دلیل جذابیتش خیلی سریع در میان دانشجویان و محققان محبوب شد و به عنوان یکی از تأثیرگذارترین بازی‌های اولیه شناخته می‌شود.



  1. طبیعت تشنه؛ از گرگان و چهارمحال و بختیاری تا اصفهان و تهران
  2. نوروز در آغوش طبیعت؛ آیین‌های بهاری در پهنه فرهنگ نوروز
  3. ظهرابی‌نیا: دوست دارم در پرسپولیس بازی کنم؛ تصمیم درستی خواهم گرفت
  4. ایمن سازی معادن در گرو تجهیزات پیشرفته و نوآوری‌ها
  5. قاچاق سوخت همچنان پاشنه آشیل اقتصاد ایران
  6. صدیقی: فدراسیون ووشو سال سرنوشت‌سازی در پیش دارد/ برای پسرانم کیت بارسلونا عیدی گرفتم
  7. مهدوی: درویش تا الان عملکرد خوبی داشته است/ پرسپولیس خطرناک می‎‌شود
  8. بقائی: پرچم ایران از میدان‌ جنگ تا عرصه‌ دیپلماسی، نماد استقلال و عدالت‌خواهی بوده است
  9. تحقیر دادگاه لاهه در قلب اروپا؛ واکنش تند اتحادیه‌اروپا به مجارستان
  10. واکنش‌ گسترده رسانه‌های عبری به سخنان مشاور رهبر معظم انقلاب
  11. آتش نشانی کرج : مردم از برافروختن آتش در بوستانها پرهیز کنند
  12. ترافیک در جاده کرج - کندوان سنگین است
  13. نجات چهار نوجوان گردشگر در ارتفاعات طالقان
  14. یادگارهای ماندگار سال ۱۴۰۳/ نگاهی به مهمترین رویدادهای البرز
  15. قفسه فروشگاه‌های لوازم خانگی در تسخیر کالاهای قاچاق
  16. توسعه سامانه هشدار سیل و خرید تجهیزات راداری؛ ۲ دستاورد سازمان هواشناسی در سال ۱۴۰۳
  17. کبیر: بسکتبال ایران نیاز به تفکر نو و علم روز دارد/ روند تیم ملی را مطلوب می‌بینم
  18. وزنه‌برداری مدل ۱۴۰۳؛ عبور از حاشیه‌ها برای رسیدن به سکوی جهانی
  19. دنیامالی: ورزش بیشترین نقش را در اهتزاز پرچم ایران در جهان ایفا می‌کند
  20. جاده چالوس و آزادراه تهران-شمال یکطرفه شد/ ورود ممنوع برای مسیر جنوب به شمال
  21. تناقضات دونالد ترامپ و رویکرد قاطع دستگاه دیپلماسی/چرا مرور مواضع عراقچی ضروری است
  22. روسیه تهدیدهای ترامپ علیه ایران را محکوم کرد
  23. پیش بینی بارش پراکنده باران و آذرخش برای ۲ روز آینده البرز
  24. ثبت هفت فوتی و ۷۲۴ مصدوم در تصادفات نوروزی البرز
  25. ۱۲ فروردین نماد مردم سالاری برای تثبیت حاکمیت اسلامی در ایران
  26. طبیعت سخاوتمند است/ دعوت از مردم برای حفظ منابع طبیعی البرز
  27. شورای دوره ششم در حفظ و‌توسعه فضای سبز و احداث پارک های جدید محلی و مرکزی کارنامه درخشانی دارد
  28. استاد فرامرز ظلی از پیشکسوتان فوتبال ایران در سن 83 سالگی درگذشت
  29. اقدامات دادگستری استان البرز در تحکیم بنیان خانواده/ فرزندان طلاق درگیر چه آسیب‌هایی می‌شوند؟
  30. درگذشت سردبیر سرویس مجلس خبرگزاری ایسنا/ مرکز رسانه مجلس این ضایعه را تسلیت گفت
  31. پیام رییس دانشگاه علوم‌پزشکی البرز به مناسبت عید سعید فطر
  32. توافق ایران و ترکمنستان برای راه‌اندازی قطار مسافری
  33. هشدار سیلاب در ۱۴ استان
  34. آیا «پایان عصر نفت» گزینه درستی است؟/ تلاش ایران برای حضور بیشتر در بازار نفت
  35. پوریا: وظیفه ما حمایت و آموزش است/ از لحاظ میزبانی بین‌المللی برترین فدراسیون بودیم
  36. پرواز فوق‌العاده «هما» در مسیر تهران به دبی و برعکس در ۱۵ فروردین
  37. پزشکیان: امیدوارم با وحدت و انسجام بیشتر موضعی موثرتر در برابر ظلم داشته باشیم
  38. عراقچی: دشمنان از تهدید ایران پشیمان خواهند شد
  39. یادداشت هشدار رسمی ایران به دفتر حفاظت منافع آمریکا ابلاغ شد
  40. اقامه نماز عید سعیدفطر به شکرانه یک ماه بندگی و عبادت در البرز